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【チップ名】 バンブーランス 【読み方】 ばんぶーらんす 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性 【入手方法】 ネット商人など 【派生チップ】 サイドバンブー系、ダークランス 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 Lance 【詳細】 相手エリアの最後列すべてのマスの背後から、突然竹槍が飛び出す。 ロックマンがどこにいても関係なく発動でき、発動時の予備動作もないため、不意打ちとしての性能は高い。 瞬時に最後列を攻撃できる画期的なチップ。 対戦において「後ろに下がって距離を置く安全策」が、このチップの存在1つで(実際に相手がフォルダに入れていなくても)脅かされることになる。 もっとも、後ろに下がる戦法が有効なのは作品による。 コンボとしては、相手を最後尾へと押し込めるスチール系やトップウが定番。 また、発生が早いのでカウンター及びフルシンクロを狙いやすいチップのひとつ。 恐らく、木属性のチップの中では最も有名なチップ。 ダークチップとしても「ダークランス」として登場する(こちらは『4』では無属性だが、『5』では木属性)。 『4』までは突き刺した後も少しの間攻撃判定が残っている。このため、2ヒットすることも。 『5』以降は突き刺した瞬間のみに変更された。 ダークランスも同様の判定となっている。このため、『4』での「現在の敵の最も多いHP半分が攻撃力になる」という攻撃力の決定法から、2ヒットすると可哀そうなことになる。タイミングを見て瞬殺してあげよう。 名前にランスとあるが、あくまで竹のためソード性能はない。 アニメ版ではタップマンなどが使用。 ゲーム版と違い、背後に限らず様々な方向から攻撃するチップになっている。 【余談】 背後からの攻撃がなぜ竹槍なのかについては、かの武将・織田信長を討ち取っておきながら、その直後に農民に背後から竹槍で刺されて呆気なく死んでしまった明智光秀の故事が元ネタだろうか。 初登場の『2』では、WWWエリア3のランダムミステリーデータより入手とレア度が高め(このエリア以前で手に入るのは、めんぜいてんの電脳での1枚のみ)。 理由として考えられるのは、同作品で電気属性ナビとして登場したサンダーマンとマグネットマンが常にエリア最後列にいるからだろう。 ウッドスタイルのCSコガラシも届かない彼らに有効な数少ない木属性チップの一つである。 …と書かれているが、コンボの起点にするにしても木属性なのはバンブーランスだけになってしまうし、どうせ弱点を突くならスネークマン(チップ)を使った方が早いのであまり関係ないと思われる。 しかし『5』においてはクラウドマン(電気属性ナビ)が基本的に最後列にいるため、上記のダークランスの絶好の的となっている。 チップイラストで竹槍を突き出しているどう見てもウイルスにしか見えない不気味な存在は、初出の『2』から暫く正体不明だった。 が、『4』においてキルブーというウイルスとして登場となった。 ただし、キルブーの攻撃および入手できるチップは、サイドバンブーという似て非なるもの。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.082 ゼウスハンマー ← 083 → No.084 ブロンズフィスト 「3」 No.130 ステルスマイン ← 131 → No.132 カモンスネーク 「4」 No.074 サイドバンブー3 ← 075 → No.076 ホワイトウェブ1 「5」 No.104 ウッディノーズ3 ← 105 → No.106 ツナミホール 「6」 No.121 メガブーメラン ← 122 → No.123 ヒートドラゴン 「4.5」 No.074 サイドバンブー3 ← 075 → No.076 ホワイトウェブ1 「P.o.N」 No.074 サテライト3 ← 075 → No.076 ランダムメテオ1 「L.o.N」 No.107 ブーメラン3 ← 108 → No.109 マグナム1
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ムーランド No.573 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) ※ヨーテリーが「やるき」の時 すなかき(天候が砂嵐状態の時、素早さが2倍になる) ※ヨーテリーが「ものひろい」の時 夢特性:(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 せんたくし ムーランド 85 100 90 45 90 80 すなかき ケンタロス 75 100 95 40 70 110 いかりのつぼ オドシシ 73 95 62 85 65 85 おみとおし グランブル 90 120 75 60 60 45 はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 積むタイミングが多いローテーションでは奮い立てる+とっておきのコンボを決めやすい。 特性の関係上使うなら砂パがおすすめ。 覚える技 レベルアップ ヨーテリー ハーデリア ムーランド 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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アエリス/享楽王 PL:やんこつ 「不幸であるということは、そなたの才能だ。 そなたが不幸であればあるほど、これから多くの幸せを掴む可能性を持っているということだ」 スタイル アタッカー ブラッド エトランゼ(増殖体/クライシス星人/スライム) イレギュラー(グラップラー/ダメ半魔) 使用経験点:初期作成+165あまり4 <能力値> ・基本能力値 基本能力値 [肉体] [技術] [感情] [加護] [社会] 元値 [7]10(18){22} 6 4 4 4 能力値B [3]5(9){11} 3 2 2 2 アーマー値 [3]5(27){33} 3(21){24} 2(11){13} 2(11){13} 2(11){13}→0 []内は《まるで別人!》による修正後{}内は試し割り、変容する伝説による修正+魔獣化時 ・戦闘能力値 戦闘能力値 [白兵値] [射撃値] [回避値] [行動値] 元値 [6]8(10) 8 4 9 修正値 10 8 4 9 ・FP/初期人間性 FP 初期人間性 50 28 <アーツ> 名称 種別 LV タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果 魔獣化 自動 1 マイナー 自動成功 自身 なし 14 魔獣の姿となり、データを()内へ変更 アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 《魔獣化》をセットアップに使用、ダメージ+[能力B] 万物の打倒者 自動 1 判定の直後 自動成功 単体 シーン 愛 判定の達成値-20 シナリオ1回 魔獣の殺意 自動 1 DRの直前 自動成功 自身 なし 1 ダメージ+1D6 餓えし狂獣 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、攻撃アーツで与えるダメージ+2D6 魔獣化コスト+1 ビーストブレイク 攻撃 1 メジャー 白兵、射撃 単体 武器 2 白兵攻撃か射撃攻撃を行い、ダメージに+[最も高い能力値B] 闘魔の誇り 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 2 肉体+1 弱点 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体+1、社会に対するアーマーガード0 バイオアーマー 自動、魔獣、アイテム 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、生体装甲を装備。魔獣化コスト+2 レゾナンスアーム 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 生体装甲を装備中、素手のダメージを変更し、 攻撃の対象のアーマー値を0として扱う。 バイオブースト 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 生体装甲を装備中、肉体+2、命中判定+Lv+1 巨神着装 0 1 マイナー 自動成功 自身 なし 罪 シーン間、FPとFP最大値+[肉体×3] レゾナンスアームのダメージに+肉体 五体武器化 自動 1 常時 自動成功 自身 なし 3 素手の攻撃力+[Lv×2+2]、ガード値+[Lv+1] 試し割り なし 1 メジャー 自動成功 自身 なし 4 シナリオ中【肉体】+2 超暴力 なし 1 判定の直前 自動成功 自身 なし 2 あらゆる判定を【肉体】+Lvで行える ラウンド1回 猛獣の反撃 攻撃 2 リアクション 白兵 単体 シーン 4 ドッジを白兵で行い、勝利した場合攻撃を回避 対象に素手による攻撃が命中 シーンLv回 拳鬼剛臨 0 1 効果参照 自動成功 単体 なし 8 解放状態かかりそめの死から回復した直後に使用 シーン中、素手で与えるダメージに+肉体、恐怖:アエリスを与える 魔身浮上 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 白兵を指定 人間性が20以下の際、白兵を使用した判定に+2 混血児→ 変容する伝説 なし 1 マイナー 自動成功 自身 なし 3 使用時に基本能力値と戦闘能力値から2つ選択 シナリオ間、片方を+2、片方を-2する 死の舞踏 魔獣 1 ムーブ 自動成功 自身 なし 3 メインPの攻撃を範囲に変更 白兵武器のみ装備の場合通常移動可 宇宙戦闘民族 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 素手のデータ変更、常に肉体+1、社会-1 魔獣化中飛行状態。魔獣化コスト+2 オーラアーマー 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体、技術アーマー値+肉体B 素手・気弾のみ装備時素手の攻撃+肉体B、属性感情に変更。乗り物不可 超戦闘形態 20、魔獣 3 マイナー 自動成功 自身 なし 3 シーン間素手のダメージ+肉体B。重複Lv回 タイミングムーブ、解放状態でも可 ダメ人間 選択 1 常時 自動成功 自身 なし 0 エゴ変更、魔獣化中以外判定-2 魔獣化中アーツの効果+1D6、魔獣化コスト+2 何をやってもダメダメ なし 1 判定の直後 自動成功 自身 なし 2 判定をファンブルに変更 シナリオ間、解放状態の間《ダメ人間》のデメリット無視 解放状態での判定の達成値+3 まるで別人! なし 2 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中以外肉体、白兵-2。魔獣化中は+2 魔獣化コスト+2 生ける粘体 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、受ける肉体 技術ダメージ-5 素手のガード値+2、魔法・素手・軍団の射撃武器以外不可 魔獣化コスト+2 死の粘液 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 生ける粘体の効果中、素手でダメージを与えた相手はアエリスの肉体点FPを失い、邪毒(3)を受ける 同調状態の者は邪毒(3)を受け、同調状態の間は回復できない スライムフラッド 0、魔獣、攻撃 1 メジャー 肉体 シーン シーン 罪 素手による攻撃、ダメージ+肉体、狼狽付与。シナリオ1回 内在せし魔 大罪・自動 2 常時 自動成功 自身 なし 2 「種別:人間」以外のアーツは「種別 魔獣」として扱い、 効果に+2×Lv+2する。魔獣化コスト+1 まだ人間のはずだ 大罪 2 常時 自動成功 自身 なし 4 「種別:人間」の純血特技を取得できる。 ただし、このアーツのLv個を超えて取得することは出来ない。 最強の生物 純血・魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体+3、素手の攻撃+LvD6、魔獣化コスト+2 内なる獣→伝説の一幕 純血・魔獣 1 解放状態 自動成功 シーン シーン 8 シーン間、対象の与ダメ+肉体B、被ダメ-肉体B <装備品> 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ ガード値 アーマー値 行動値 射程 備考 素手 武器 白兵 肉体+2D6 10 アーマー無視 生体装甲 防具 肉体B バイオアーマー <一般アイテム> 名称 効果 星海の輝石 FP+10 種別:来訪からのダメージ+5 ねじくれた牙 白兵攻撃のダメージに+4 種別:吸血からのダメージ+5 治癒薬 マイナー、対象のBS一つ回復 通信機器 いまや学生生活の必需品 <キャラ設定> 年齢:年齢とは何だ! それに意味があるのか? あるのか。そうか!(外見16歳、実年齢27993600歳)性別:性別とは何ぞや?(多分女性)種別:来訪、人間、概念カヴァー:高校生出自:享楽/人間社会(享楽)邂逅:神庭未羽(興味)→大罪:内なる真魔/内なる魔への恐怖エゴ:人間の姿へのコンプレックス変異:闘気的なぱぅわーが溢れて体の一部が兵器化する(が、素手である)。 《外見》 ・常になんとなく得意げな表情をしている小柄な少女 ・やって来てから地球の文化は勉強しているが、何で勉強したのやら常にコスプレのような恰好 ・魔獣化すると剣を持ち、闘気が溢れる。なお、剣は武器のように見えるが体の一部である。よって素手。 どんな生体なんだよとか突っ込んではいけない。 ・増殖体とグラップラーだが、遠い昔に合体したまま一個の個体として自我を得たらしい。 ・スライミーな体になりましたが別にスライムを喰っただけで特に変化はありません(?) 《設定っぽい何か》 宇宙のどこか片隅でぽつねんと誕生した生命体。 なんとなくふわふわ漂って、何をするでもなくふわふわ漂って、とりあえずふわふわ漂って。 同じように漂っていた増殖する何かと合体し、何の因果が1つの自我を得た彼女は、宇宙を彷徨い、その無限の可能性と広さに魅せられた。 広い! きれい! 楽しいぞ! そんな風に思っていたから、自分の「楽しさ」を邪魔するものは容赦なく破壊した。 この宇宙が好きなのだ! その経験と、いくつかの冒険を経て、彼女は育っていった。 しかし、彼女に強くなる意味なんて、どこにも無かった。強くなると言うのは、同時に彼女の悩みでもあった。 つまらぬ。 生まれて初めてそう思った。 幾星霜ののち、流れ流れて地球にたどり着いたのは、必定か、やっぱり偶然だったのか。 彼女は、生まれて初めてをもう一度体験する。自分以外の、感情を持った他者。 この惑星は、生き物は、すごいな! この星の生き物たちは、全員が別物だ。だから、他者が何をするか分からず、本当の意味での相互理解もなく、予測不能だ。 名前が大事な意味を持つ。所有が大事な意味を持つ。それを比べたら、またいろんな「感情」が芽生える。 面白い、面白い面白いぞ! 感情、なんて興味深い! エゴ、なんて誇らしい! 愛、なんて複雑だ! 他者と交流すること、極楽のようで地獄のような、細かくて難解な悲喜交々。楽しいぞ! そうして、地球で暮らし始めて、やがて彼女は大切なことに気付く。 ……はて、私の力はどうやって振るうんだった? 忘れた! そう、彼女はあんまりにも面白くて、一つの「面白い」では足りないほどに「面白い」に頭が占拠されてしまったのだった。 しかし、彼女は後悔していない。だって、楽しい。面白い。 戦い方なぞ忘れてしまったが、邪魔をするならどうにかする! 何も考えていないようで、実際何も考えていない。あたまの中は面白いことでいっぱい。 そんな彼女の明日はどっちだ!? 《補足》 戦い方を忘れたのか、力を奪われたのかは知りません。というか、それすら覚えていないです。 現在は高校生として感情渦巻く学生生活を楽しんでいる模様。ちなみに、本人(?)は自分以外の宇宙生命体と交流したことは無いです(たぶん仕留めたことはある)。 名前はエアリスでもアリエスでもなく、アエリスである。いとややこしや。身長は150~155、体重は40~45kg。巨神着装すると、質量を持ったすごいおーらがほとばしる。おーらは殴られると痛い。 武器を持っているがめったに使わない。ちょこっと本気になると使うが、本当に全力になると徒手格闘に戻る。 とはいえ、一撃で相手を外宇宙まで放り出せた全盛期とは違い、今は完全に、それはもう完璧に完全無欠に戦い方を忘れているので大体勘とノリで戦っているっぽい。 ちょこっと本気を出して面に攻撃をぶちまけられる様になったものの、今度は雑魚に興味が無くなった模様。 ミドル戦闘は何もしません。ええ、何も。なお、伝説の一幕は「享楽王の加護」である。具体的には、あえりすちゃんおーらが対象者をちょびっと強くする。 《???》自分の楽しみの為に、数多の星を滅ぼした。……ほむ、何のことだろうか。覚えが無い、あるいは覚えておらぬのか。それでいくつの命が失われたのか、だと?知ったことか。まったく興味がないぞ。何も思わないのか、だって?何も思わぬな。言うのならば悼みもしよう、涙も流そう。どうだ、満足したか?質問を質問で返すのは好きではないがな、そなたは道を歩くときに一々足元の雑草に思いを抱くのか?それでは道を歩けないだろう。壊したものを何だと思っているのか?だから、何とも思っておらぬと。そなただってそうであろう? 世の無関係な人間が死のうが生きようがどうだっていいだろう?そして世の大半の人間はそなたが死のうが生きようがどうでもいいのだ。それが真理なのだ。むむぅ、どうも分かり合えぬな。だからこそ面白いのだが!お前は間違っている、か。それも違うな。私が異質なのだとしたら、それは私以外の全てが間違っているということだ。私が間違っているのではない、お前たちが間違っているだけなのだ。それとも何か。お前如きがこの私の在り方を規定しようとでも言うのか?思い上がったな! ああ、実に度し難い、だからこそ愛おしい!うむうむ。この星の他者とは、本当に予測不能だ!おお? どこへ行く。もう少し会話に興じようでは……行ってしまった。好い好い、此度も存分に心躍る交流であった。また幾度なりとも愉しもうではないか。 享楽と衝動に突き動かされて狂馬の如く駆け、当たるもの全てを喰い尽くす――それこそが私のエゴなのだからな。 《アイドルちゃん》 唐突にアイドルをやりたくなったアエリスがアイドルになった姿。 「可愛い容姿と破壊的なパワー、めっちゃうまい歌にクッソ下手な演技」という評判。全部素。 ちなみにダンスはやたら上手い。判定が肉体だからか。 本人は今のところ楽しいと思ってやっているようだが、楽屋云々の面倒くさいことはとても嫌い。 バラエティ番組に呼ぶとセットを破壊するともっぱらの噂。 「WAKE UP TO THE VICTORY」、「raise my flag」や「TARGET~紅い衝撃~」などアニソンをよく歌っている。 【コメント欄】 何か思いついたら追加します。 打点?そんなものよりFP上げようぜ!1話目は練習みたいなもんさ! 経験点100点くらいまでは特に困ることも無く成長しそうですが、誰か勝利へのフラグを使う方は教えてください。 ぜひ同じシーンに出てそこで勝利へのフラグ×2をかましましょう。→やっぱやめます(真顔 何故か範囲攻撃も出来るようだぞ! どうだ!(どや顔 →シーン攻撃が出来るようになりましたよ 生やしたかったルーツ:宇宙人。肉体を上げるぞい。追記:アーツ差し替えました。私の加護を受け取るが良い!追記2:魔獣化のコストを修正しました。
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無邪気な瞳「藤堂 エリス」 読み:むじゃきなひとみ「とうどう えりす」 カテゴリー:Chara/女性 作品:生徒会の一存 属性:光 ATK:3(+3) DEF:1(+2) [自動]このキャラがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 エリスわかんない illust: SI-044 C 収録:ブースターパック 「OS:生徒会の一存 1.00」
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ID.3201~3300 光大将校キーラン ステータス ステータス No 3213 Lv 99 Rare ☆6 属性 光 種族 竜 COST 35 最小HP 1506 最大HP 3012 限突最大HP 4216 最小ATK 669 最大ATK 1338 限突最大ATK 1605 Limit Over 60 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:光の騎士長 味方の光属性ユニットのHPと攻撃力が2倍になる アクティブスキル AS:光法結界 戦闘不能の味方2体を最大HP50%で必ず復活させる。さらに、1ターンの間、味方の光属性ユニットの攻撃力が1.5倍になる(SP消費 4) ターン 最大 20 最小 10 スキル1 NS:光掲法杖 敵単体に光属性の大ダメージを与える スキル2 PS:聖光子の加護 光と回復パネルを除いた全パネルの出現率が下がる(効果D) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 181 22 99 698 87 レースボーナス ・BOOST威力+15.0% リンクスキル LiS:光掲法杖 敵単体に光属性の大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネルダウン:EXライトハートF 光と回復パネルを除いた全てのパネルの出現率が下がる(効果F) その他 進化 進化 キーラン ⇒ 光大将校キーラン 必要素材 入手方法 進化:キーラン プロフィール プロフィール 若く才能ある人物を積極的に登用し隊の要職につかせるため、独善的だと非難される事も多い。だが当の本人は何を言われようと柳に風で、いつも不敵な笑みを浮かべている。『世界を救うなんてガラじゃねえんだが、俺以外にできそうな奴もいねえだろ? だから、ま、仕方ねえから救ってやるよ』 関連 ID.3201~3300 イラストレーター キーラン 光大将校キーラン 備考 コメント 名前 コメント
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武将のスターランク(星) 断片を集めることで、武将のステータスを上げることができます。無双スキルは、星2から発動します。 スターランク 必要断片 無双スキル 1 40枚 × 2 60枚 ○ 3 80枚 ○ 4 100枚 ○ 5 120枚 ○ MAX ○ SSR+以上の武将は、断片、雷霆華を使い、さらに進化できます。
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デュエリスト人間 対戦成績順 ストーリーモードでの登場順は登場デュエリスト人間へ。 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 001 田代 アルカディア ゴドウィン亭 0880 【装備ビート】 002 十六夜アキ アルカディア シティ 1400 【植物族】 003 イツキ B.A.D. B.A.D. 0580 【風属性】 004 鬼柳京介 B.A.D. B.A.D. 0940 【闇バニラビート】 005 アラシヤマ B.A.D. B.A.D. 0780 【青】 006 クロック B.A.D. B.A.D. 0790 【黒】 007 ヒロユキ B.A.D. B.A.D. 0980 【ドロー加速】 008 黒江 B.A.D. B.A.D. 0860 【魔法使い族】 009 亀野 B.A.D. B.A.D. 0900 【亀】 010 伊田 B.A.D. B.A.D. 1120 【ドラゴン族】 011 クロウ・ホーガン(過去) B.A.D. B.A.D. 0920 【BF】 012 イグサ スラム スラム 0980 【戦士族】 013 橋之島 スラム スラム 1010 【装備ビート】 014 トリノ スラム スラム 0980 【ハーピィ】 015 ミッチー スラム スラム 0990 【コアキメイル】 016 具士沢 スラム スラム 1230 【六武衆】 017 不動遊星(過去) B.A.D. B.A.D. 0980 【シンクロ召喚】 018 ジャック・アトラス(過去) B.A.D. B.A.D. 1020 【ドラゴン族】 019 トルンカ 精霊世界 精霊世界 1050 【魔法使い族】 020 エイキー 精霊世界 精霊世界 0950 【獣族】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 021 ゼイブ 精霊世界 精霊世界 1000 【スキルドレイン】 022 レグルス 精霊世界 精霊世界 1150 【光属性軸獣族】 023 リキッド ダイモンエリア 1200 【サイキック族】 024 沖田 アルカディア ダイモンエリア 1200 【サイキック族】 025 ジャン ダイモンエリア ダイモンエリア 1280 【ドローブースト】 026 クロウ・ホーガン(RD) B.A.D. スラム 1380 【BF】 027 ゼーマン 精霊世界 精霊世界 1500 【獣族】 028 ディマク モーメント モーメント 1500 【】 029 ボマー モーメント モーメント 1480 【】 030 鬼柳京介(RD) モーメント モーメント 1530 【闇バニラビート】 031 カーリー渚(RD) モーメント モーメント 1380 【フォーチュンレディー】 032 ディヴァイン モーメント アルカディア 1540 【サイキック族】 033 ミスティ モーメント モーメント 1440 【】 034 ルドガー・ゴドウィン モーメント モーメント 1950 【】 035 イェーガー ゴドウィン亭 ゴドウィン亭 1620 【ジェスター・ロード】? 036 レクス・ゴドウィン(RD) ゴドウィン亭 モーメント 2500 【】 037 レクス・ゴドウィン ゴドウィン亭 モーメント 3000 【】 038 不動遊星 スラム 1750 【シンクロ召喚】 039 不動遊星(RD) スラム 1750 【シンクロ召喚】 040 クロウ・ホーガン スラム 1630 【BF】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 041 屑山鉄蔵 スラム 1360 【闇機械族】 042 グローブ スラム 1220 【A・O・J】 043 ラグーン・ノラ スラム 1220 【アルカナフォース】 044 牛尾哲(RD) B.A.D. 1380 【スタンダート】 045 ナルミ B.A.D. 1180 【ジュラック】 046 サリーダ・ノラ B.A.D. 1150 【絵札の三銃士】 047 スメタナ B.A.D. 1250 【ワイト】 048 キヨト B.A.D. 1240 【】 049 ジャック・アトラス シティ 1720 【ドラゴン族】 050 ジャック・アトラス(RD) シティ 1720 【ドラゴン族】 051 炎城ムクロ シティ 1340 【スピード・キング☆スカル・フレイム】 052 MC シティ 1320 【通常モンスター】 053 ジル・ド・ランスボウ シティ 1380 【光属性】 054 カーリー渚 シティ 1360 【フォーチュンレディ】 055 狭霧深影 シティ 1170 【儀式召喚】 056 セリア シティ 1250 【デッキ破壊】 057 ハイトマン教頭 シティ 1460 【古代の機械】 058 十六夜アキ(RD) シティ 1580 【植物族】 059 鷹栖 ダイモンエリア ダイモンエリア 1240 【デッキ破壊】 060 氷室仁 ダイモンエリア 1280 【ビースト】 061 グラミー ダイモンエリア 1310 【魔力カウンター】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 062 アリーナ・ノラ ダイモンエリア 1250 【アルカナフォースXXI-THE WORLD】 063 オスカー ダイモンエリア 1320 【剣闘獣】 064 カリッセ・ノラ ダイモンエリア 1230 【ギャンブル】 065 スミス ゴドウィン亭 1110 【スパイダー】 066 キーメイス 異世界 1300 【宝玉獣】 067 ロックメイス 異世界 1300 【雲魔物】 068 ゲートメイス 異世界 1300 【融合型E・HERO】 069 アニー B.A.D. B.A.D. 0620 【ナチュル】 070 ミミ B.A.D. B.A.D. 0640 【天魔神】 071 ちひろ B.A.D. B.A.D. 0680 【カオス】 072 ナツミ B.A.D. B.A.D. 0700 【植物族】 073 早川 B.A.D. B.A.D. 0710 【戦士族】 074 ゴードン B.A.D. B.A.D. 0730 【氷結界】 075 ユースケ B.A.D. B.A.D. 0740 【エンジェル・パーミッション】 076 織田 スラム スラム 0750 【六武衆】 077 アンナ スラム スラム 0770 【神の居城-ヴァルハラ】 078 ロイ スラム スラム 0790 【ビークロイド】 079 ヒデキ スラム スラム 0800 【Bloo-D】 080 杉本 スラム スラム 0810 【水属性】 081 ロッシ スラム スラム 0810 【アステカ】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 082 雑賀 ダイモンエリア 0850 【マシンナーズ】 083 オーゼ ダイモンエリア ダイモンエリア 0860 【スピリット】 084 基 ダイモンエリア ダイモンエリア 0880 【エクゾディア】 085 福岡 ダイモンエリア ダイモンエリア 0890 【通常モンスター】 086 本田 ダイモンエリア ダイモンエリア 0900 【魚族】 087 ティセラ ダイモンエリア ダイモンエリア 0910 【死皇帝の陵墓】 088 ロビンソン ダイモンエリア ダイモンエリア 0930 【コダロス】 089 コッポラ ダイモンエリア ダイモンエリア 0940 【ブラック・マジシャン】 090 フィガロ ダイモンエリア ダイモンエリア 0950 【磁石の戦士】 091 コルス ダイモンエリア ダイモンエリア 0860 【簡易融合軸ジェネクス】 092 早野天兵 ダイモンエリア ダイモンエリア 0980 【エンジェル・パーミッション】 093 アンジー ダイモンエリア ダイモンエリア 0990 【闇属性】 094 モリソン ダイモンエリア ダイモンエリア 1000 【魔轟神】 095 ヘリオ ダイモンエリア ダイモンエリア 1010 【F・G・D】 096 川崎 ダイモンエリア ダイモンエリア 1030 【堕天使軸 神の居城ーヴァルハラ】 097 龍亞 シティ 1250 【ディフォーマー】 098 龍可 シティ 1250 【シモッチバーン】 099 ジャード シティ 1060 【帝コントロール】 100 栗原 シティ 1070 【ファンデッキ】(牛尾哲) 101 白瀬 シティ 1090 【スキドレバルバロス】 102 バス シティ 1250 【バスター・モード】
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エリス・マクガイヤー 性別♀、年齢12歳 FBI?の魔道書捜索班に所属する天才少女。 金髪ポニーテールでツリ目、常にチュッパチャップスを咥えている。 白いYシャツにハーフパンツ、上から白衣をボタン全開で着ている 9歳でMITを主席で卒業した程の切れ者。 魔道書の研究に興味を持ち、最も研究に利用できる可能性の高いFBI?に所属する事にした 自尊心が高く、己の頭脳に絶対の自信を置いている。 しかし所詮子供なので、自信過剰になったり怒ると飴を噛み砕いて駄々っ子モードに移行したりする 所有する魔道書は「Rの系譜」。 未知の技術で作られたと思われる99種類以上の戦闘機の系統図やスペック表が記載されている この魔道書の魔力を強烈な波動として放つ事ができる。 波動のパターンは50種類以上もあり、所有者は状況に応じて波動を駆使する必要がある また、白に塗装されたFMJ?・ダブルイーグルも装備として所有している ブックスリーパー
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KS/W49-074 カード名:“優しい女神”エリス カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《女神》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の、《冒険者》か《女神》のキャラを1枚選び、そのターン 中、パワーを+1000。 【自】[このカードを手札に戻す] あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そ うしたら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 この世界でのあなたの人生は……終わったのです…… レアリティ:R 登場時にパワーパンプさせるキャラ。 “満面の笑み”アクアとは違って1000しか上昇しないが2つ目の効果で手札に戻せるので再利用できる点では勝っている。 2つ目の効果を使った後、“優しい微笑み”エリスでキャラを増やしてやると無駄がない。
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概要 スラもり2に登場する乗り物。 名前は「選りすぐる」からだろうか? スラもり2 大戦車のひとつで、主人公のライバル、【スライバ】?がこれを操る。二つ名は「しっこくのユウシャ」。 真っ黒なスライムに装飾が施されたデザイン。ゲーム画面では確認しづらいが、羽のようなものが付いている。 各地で戦うことになり、攻撃力の高い弾を撃ってくる。最終決戦では驚きの展開に……。 内部はほかの戦車と大きく異なり、エンジンルームまで一本道となっている。 進入されても大砲のある部屋で待ち伏せされ、大砲に入れられ自分の戦車に送り返されてしまうことも。 攻め込まれにくいが、すべり台は3つと少ない。まあスライバにとっては3つで十分だが。 攻め込まれにくい、見た目がカッコいい点で大会での使用率は高かった。 DQMJ2P モンスターとして登場。スライム系だった【スラリンガル】に対し、こちらは物質系のSSランクに属する。 入手は少し特殊で配信限定、現在は全国7か所の特定の店舗において配信されている。 3枠モンスターの中ではHPが高いほうではないが、守備は1000に達するので守りは固く、攻撃も悪くない。 更に【ライトメタルボディ】で受けるダメージを半分に減らせるのが強み。 反面機動力はからっきしで、【しょうひMP×2】のマイナス特性で消費MPは実質4倍とめちゃくちゃ高い。 通常攻撃主体で行こうにも、素早さがたったの100ではまともに当てることもままならない。 実際使っていこうと思うとかなりシンドイ性能と言わざるを得ないだろう。 所持スキルは固有の「エリスグール」。 テリワン3D 引き続き配信限定。 2013年2月4日にこいつを含めた、かつてすれちがいデータで配信されていたモンスターが全て一斉にノーマルプレゼント対戦に追加された為、現在は自宅で受け取る事が可能。かつて入手が面倒だったのが嘘のようである。 勇車スラリンガルの代わりとしてスラ・ブラスターやはぐれメタルキングの配合に使えるので、持っている人は使ってみよう。